The 오버워치 대리 Diaries

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콘셉트 아티스트 대릴 탠은 업무에 관해 묻는 말에 "아트"를 언급조차 하지 않습니다. "저는 아이디어를 파는 사람입니다." 그가 말했습니다.

- 범위 안이라도 장치와 대상 사이에 장애물이 가리는 경우 효과를 받지 못할 수 있다.

그런데 듀오 새끼들은 또 남자 분 보고 'ㅇㅇ이 보지 보고 풀발기했네' 이러는 거임

콘셉트 아티스트에겐 원초적인 아이디어를 구체화해 줄 기술자, 애니메이터, 기술 아티스트가 필요하고, 디자이너에겐 게임플레이의 커뮤니케이션 측면과 재미를 끌어내 줄 훌륭한 콘셉트 아티스트가 필요합니다.

어쨌든 나는 그새끼가 어떻게 해야 화날지를 고민하다가 대충 이렇게 하면 화내지 않을까 싶어서

그래도 여자라는 걸 밝힌 후에도 그 사람들이 막 놀리거나 욕하진 않아서 좋은 사람들인 줄 혼자서 또 행복 회로 가동하고 있었지

나도 같이 맞장구치면서 여자 분을 실드 오버워치 듀오 치고 있었는데, 그렇게 적극적으로 쉴드 쳐 주는 오버워치 강의 남성 분은 처음이라 신기했었음

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콘셉트 아티스트는 반짝이는 새 캐릭터를 통째로 만들어 내는 게 아닙니다. 단편적으로 구상하고 만든 것을 조합하죠. 예를 들어 대릴은 기술적 수정 작업의 흔적을 따라 현실의 다양한 현대 무기 디자인을 연구하여 널 섹터와 영웅들이 사용하는 미래 분위기의 무기를 만들었습니다. "무기 디자이너는 인체 공학적이고 안정적인 디자인을 추구하는 과정에서 '보편적인 총기 구조'를 변형해 외형을 더욱 돋보이게 만듭니다.

오버워치 상상력이야말로 발견의 어머니입니다.

효과는 "낮음"으로 해도 선명하게 보이고, 이 옵션으로인해 굉장한 성능 향상을 얻을 수 있을겁니다.

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